
💡 Inventory System est un plugin Blueprint pour Unreal Engine 5.6+ ajoutant un système d’inventaire complet, incluant interface, item, drag & drop, menu contextuel dynamique pour utilisation et équipement d’item.
Fonctionnalités principales :
- Interaction via LineTrace
- Interface d’inventaire complète
- Taille d’inventaire paramétrable
- Multiple types d’items (sac à dos, armures, armes, consommables, etc)
- Data Table éditable facilement pour créer des items
- Menu contextuel dynamique selon le type d’item
- Drag & drop dans l’inventaire
Etape 1 : Téléchargement
- Pour commencer, vous devez télécharger le fichier ZIP depuis notre boutique.
- Une fois le fichier téléchargé vous devez extraire le zip et entrer dans le premier dossier InventorySystem. Vous en trouverez un second du même nom à l’intérieur, c’est votre fichier de plugin.
- Dans votre dossier de projet Unreal Engine, si vous n’avez pas encore de dossier “Plugins” vous devez le créer manuellement avec cette orthographe exacte !
- Une fois le dossier “Plugins” créé, vous devez copier/coller le dossier InventorySystem (cf étape 2) directement dans le dossier Plugins.
- Vous pouvez ensuite lancer votre projet en double cliquant sur le fichier de projet (celui avec l’icone bleu)
⚠️ Si vous êtes sur un projet supérieur à la version 5.6, vous aurez peut-être un message vous indiquant que le plugin est conçu pour la version 5.6, c’est normal vous pouvez accepter et continuer.

Le plugin apparaît automatiquement dans Plugins → Project → Inventory System.
Etape 2 : Configuration